Founder, Game Developer

Profil

    Yazılım serüvenime yaklaşık altı yıl önce oyun geliştirme ile başladım. İlk olarak Unity üzerinde deneyim kazandıktan sonra Unreal Engine’e yöneldim ve hâlihazırda aktif olarak iki yıldır Unreal Engine tabanlı projeler ve araçlar geliştiriyorum. Bunun yanında web tarafında ASP.NET ile projeler geliştirdim.

    Oyun geliştirme ve yazılım üretme konusundaki heyecanım ilk günkü gibi canlı; hedefim sürekli kendimi geliştirerek daha yenilikçi, verimli ve kaliteli çözümler ortaya koymak. Özellikle Unreal Engine framework ve plugin geliştirme üzerine yoğunlaşarak, hem kendi projelerime hem de ekip çalışmalarına değer katıyorum.

    Yakın zamanda Unreal Engine ile geliştirilen Envguard ve Envguard Mobile projelerinde aktif olarak görev aldım; oyun mekaniği, optimizasyon ve multiplayer altyapı geliştirme süreçlerine katkıda bulundum. Hâlihazırda ise, yeniden kullanılabilir frameworkler ve özel pluginler geliştirerek Unreal Engine ekosistemine değer katmaya odaklanıyorum.


Eğitim

  • Anadolu ÜniversitesiBilgisayar Programcılığı (Açıköğretim) (2025 – 2027)
  • İzmit Mesleki ve Teknik Anadolu LisesiYazılım Geliştirme (2019 – 2023)

Teknik Yetenekler

  • Programlama Dilleri: C++, C#, Python, Java, JavaScript, PHP
  • Teknolojiler & Kütüphaneler: Unreal Engine, Unity, ASP.NET, DevExpress, Flask, Electron, SFML, Windows Forms, React & React Native
  • Multimedya Araçları: Adobe After Effects, Photoshop, Figma, Blender
  • Veritabanı: MSSQL, MYSQL ve MongoDB

Deneyimler

Stajyer – IT Bölümü

Çemsan Çelik Konstrüksiyon Mak. İmalat San. ve Tic. A.Ş.
(Eylül 2023 – Haziran 2024)

  • IT departmanında yazılım geliştirme ve teknik destek süreçlerinde görev aldım.

  • Yazılım ve donanım altyapısının günlük yönetim ve bakımını gerçekleştirdim.

  • DevExpress kütüphanesiyle mali işlemleri düzenleyen ve süreçleri kolaylaştıran Windows Forms uygulamaları geliştirdim.

Unreal Engine Geliştirici (Serbest & Takım Projeleri)

  • Envguard ve Envguard Mobile projelerinde aktif geliştirici olarak görev aldım. Oyun mekaniği, optimizasyon ve altyapı geliştirme süreçlerine katkıda bulundum.

  • Kendi framework ve pluginlerimi geliştirerek Unreal Engine ekosistemine yeniden kullanılabilir ve ölçeklenebilir çözümler kazandırdım.


Game Jam
MağaraJam 2025

  • İkinci Jam deneyimimde ‘Birbirine bağlı’ temasına göre Tenebris adlı bulmaca oyunda geliştirici olarak görev aldım.

  • Zaman yönetimi, takım çalışması ve hızlı prototipleme konularında deneyim kazandım.

  • Daha önceden geliştirmiş olduğum Inventory ve Interaction sistemlerimi gerçek bir örnekte test etme şansı yakaladım.


Yetenekler :
  • Full-Stack Development
  • Unreal Engine Game Development
Projeler:
  • Envguard
  • Envguard Mobile
  • Ecboard